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金鑽石Online  線上國際娛樂遊戲網 |太陽城 手機版遊戲 

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太陽城』 :自2005年開始,一直以來,發展多元化的線上娛樂服務,為廣大玩家提供最精彩的消閒享受。
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太陽城』 :積極拓展線上娛樂服務,更獲得前所未有的成功!
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截止2010年第四季度,我們先後對線上娛樂遊戲開發及建設進行龐大的投資,而廣大的線上註冊玩家數目更有急速上升的趨勢。

時至今日,不論是服務素質,抑或是客戶的滿意程度也到極高的水平,更於業界建立崇高的的聲譽知名度。透過龐大的遊戲營運能力、優質的客戶服務、完善的技術保障、全面的支援能力及高效穩定的支付系統,已成為優秀的綜合性互動電子遊戲平台。

為了提升遊戲的娛樂性,讓不同年齡玩家均可參與我們的現場互動遊戲平台,與全球各地眾多玩家隨時進行互動交流,本公司特別研發出創新的遊戲介面及先進的網路技術,以滿足相關需求。為了進一步實踐「全球最大的真人遊戲平台」的戰略目標,我們通過對軟硬體、內容、網路以及服務的整合,為用戶提供更高質的娛樂服務。

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球類比分遊內容包括: 「籃球、足球、網球、排球..等 」。

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   【金鑽石遊戲城】太陽城-真人麻雀牌九 遊戲介紹

太陽城 麻雀排九

1. 麻雀排九共有二十隻麻雀牌,分別是白板、九筒、八筒、七筒、六筒、五筒、四筒、三筒、二筒及一筒各兩隻。


2. 麻雀排九派七門牌;六門閒、一門庄,每門兩隻牌。在派牌前,玩家可選擇做庄或下注其余六門,選擇做庄者需參與競投,每一


位參與競投的會員均有機會做庄。競投價愈高,勝出做庄的機會便愈大。


3. 决定庄家後,玩家可下注其余六門任何一門,但如玩家投注勝出金額超過庄家的競投價及在這局所贏取的金額,余下每門所贏的


金額由公司負責派彩。


4. 麻雀排九牌例如下:玩家下注余下六門與庄家鬥大,以對子為最大(即一對相同的牌),在對子中以一對白板為最大,九筒次之


,如此類推,一筒為最小。如無對子,則計算兩隻牌的點數總和,以九點為最大,十點為最小,白板作零點計,如點數相同,則


其中一隻牌的點數大為勝方。如白板加九筒為點數中最大,四筒加六筒為最小。


5. 若庄與閒同牌,算庄勝。

 

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梭哈Show Hand對子技巧 提高梭哈Show Hand勝率 |金鑽石德州撲克

博彩游戲玩家眾多,但我們都知道,玩網上真錢梭哈Show Hand游戲并不是像想象中的那麼容易,也是需要具備一定的技巧,只有掌握了技巧才能增大獲勝的概率,今天就跟博彩專家一起來看看玩網上真錢梭哈Show Hand游戲技巧有哪些。

在玩真錢梭哈Show Hand游戲的時候都聽說過“二看”,所謂二看是指看牌,看人。看牌具體來講就是當發牌后你的適當地估計自己的能力,看看在玩下去有沒有贏牌的幾率,然后再決定自己應該下多大的注才會做到獲利最大或者最大程度減少損失。看人具體來講就是看對手的表情。這一點是我們不可忽視的,所謂成功的經驗是實踐總結出來的,只有加強實踐才會明白其中的奧妙,看人還要了解別人的心態與性格,比如它是狂人,韓式比較沉穩的人,針對不同性格的人我們得采取不同的措施。

一忍就是你覺得贏牌的可能性很小的話就不要冒險出牌,還不如留著下一次機會大的時候再出,要把號鋼用在刀刃上。

一穩就是自己在玩的時候要保持心態的平衡,越到后面就越不能著急,往往最后贏牌的人都是比較冷靜的人,也是比較平穩的人。只要我們做好了上面所說的二看一忍一穩,加上自己平時在游戲試玩中不斷積累的經驗,總有一天我們會成為梭哈Show Hand游戲高手的。

在玩梭哈Show Hand游戲的時候出現對子有六種情況:

小對U+a+bvs對A+c+d(a≠b≠c≠d≠A≠U)小對U的勝率:

①拿到U的概率為10%,對手拿不到A的概率為90%,相乘概率為9%②拿到a或者b的概率為30%,對手拿不到A、c、d的概率為60%,相乘概率為18%9%+18%=27%2、小對U+a+bvs對A+a+c①拿到U的概率為10%,對手拿不到A的概率為90%,相乘概率為9%②拿到a或者b的概率為25%,對手拿不到A、a、c概率為65%,相乘概率為16.25%9%+16.25%=25.25%3、小對U+a+bvs對A+a+b直接給出結果,25%4、UU+a+bvsAA+u+a結果23.25%5、UU+a+bvsAA+u+c結果25.5%6、UU+A+avsAA+U+a結果16.75%。

小對VSAA的勝率大致為20%左右,且相同的牌越多,勝率越小。

當N張牌里有牌G,兩人拿到G的概率相等,與先后次序無關。(N≥2)例如,十張牌里有一張A,甲和乙先后拿牌。甲拿到A的概率為10%,這無需多講,初中數學就有的東西。乙拿到A的概率=(1-10%)×(1÷(10-1))=10%。這個算式怎么理解?(1-10%)指的是甲拿不到A的概率,后面那部分是乙在剩下9張牌拿到A的概率,兩者的乘積等于10%。這里省略了甲拿到A乙再拿A概率為0那部分。事實上,三個人去拿,概率也是相等的,除非只有2張牌,才會有區別,第三個無牌可拿,概率肯定是零。所以買順的時候,我們只要大概估算下剩下的牌里有幾張牌是我們需要的,而不必關心先后次序,但是四個人玩牌,你需要8K湊順,剩下1十張牌里有超過7張是8K的話,最后一個拿的概率會有一定的影響,但無論如何勝率大于60%,這已經足夠大了,而且考慮到跟的人越多買到順收益率就會越大,就值得買。

玩梭哈Show Hand游戲,買對了就贏,買錯了就輸,就那么簡單。但只要你掌握了梭哈Show Hand對子技巧,那買對的勝率就會大大增加,助你成為梭哈Show Hand贏家。

 

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 德發明「賽馬按摩棒」 蠕動前進嗨翻拉斯維加斯賭場  |真人視訊百家樂


美國拉斯維加斯的賭場近日出現一種新遊戲,他們把情趣按摩棒結合驅動科技,使它可以在桌上震動前進,然後擺一排按摩棒讓它們賽跑,請賭客下注看哪支跑得快,活像是賽馬的情趣版。
德國情趣用品製造商「Fun Factory」發明一種名為「Stronic Sex Toy Race」的遊戲,這遊戲在牌桌上進行,最多同時能讓8人參加。Fun Factory將它們出產的情趣按摩棒「Stronic」結合一種驅動科技,靠震動向前移動,時速約1.5哩。

這項遊戲2月在拉斯維加斯的賭場初登台,看似簡單卻因為主角是情趣用品,更能炒熱氣氛,成為賭客的新寵兒。Fun Factory執行長Frederic Walme表示,這不是個花腦力的遊戲,但絕對可以讓人熱血沸騰,他希望這項遊戲以後成為賭場裡的固定項目。

這項遊戲不只是拿來賺錢而已,Fun Factory將在6月到紐約性愛博物館(NYC Museum of Sex)舉辦比賽,為LGBT(男女同志、雙性戀與跨性別者)舉辦慈善募款。


 

 

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還在玩"硬"到不行的電子拉霸嗎 ?那你就太遜啦 !!

 想玩電子遊戲不用再跑去電子遊藝場啦

傳統電子遊藝場裡面的電玩機台,去玩的人,根本就很少會有贏著錢走出大門的...
因為...機率都設定好了 !! 他吃錢吃到一個數目才會吐彩金

黃金俱樂部電子遊戲不死硬,機率高.! 即使拉到彩金要馬上脫手也OK !

趕快來玩黃金俱樂部的電子遊藝拉霸.

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【電子遊戲區】: 各賭場的拉霸專區常常座無虛席,黃金俱樂部精心製作多款拉霸遊戲-《齊天大聖》、 《動物叢林》、《抓狂西遊》、《小丑》、《三國戰神傳》、《招財貓》、《忍者傳說》,加上神秘四層彩金,不定時送出高額大獎,下一個中得百萬彩金點數的幸 運兒就是你!!香港賽馬也是玩家的最愛,至尊娛樂城提供《幸運小馬》,除了一般的賽馬規則外,不定時開放的黃金小馬,讓您場場中大獎。風靡印尼的《十二球》,也在黃金俱樂部隆重登場,買彩卷從沒中過嗎?快來試試您的手氣吧!!

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【金鑽石online】輪盤必勝分析* 輪盤玩法、押注法、三路法   輪盤三數法詳細介紹


簡單而且特別的方法。有經驗的玩家都知道,輪盤按12個數字分

也就有了“排”。第一排是由1,2,3這幾個數組成的。

第二排數為4,5,6,第三排7,8,9,以此類推。

注意打中的數字:如果重復同一排裡的某一個數,接下來就押同一排的另外兩個數。

如果重復同一排裡的兩個數,接下來就押這兩個數。

這就要看玩家選擇什麼價值的賭牌。

在你開始信任這個方法前,我建議先用價值低的賭牌。

詳細說明:比方說,在這組(1,2,3)先打中了數字1,然後又中了數字2.

在這種情況下,我們就押數字1和2.如果又打中了數字1

接下來就押這一排裡的另外兩個數,這裡押2和3。


具體押法舉例:以5美金一塊賭牌為例。

14 10 25 7 12(下注10和12) 19 27(下注25和27) 36 6 12

(得勝!不再在這一排下注) 8(下注7和8)

9 8(得勝!不再在這一排下注,這時已贏得220美金)

18 36(重復,押34和35) 9(下注8和9) 29 9(得勝!不再在這一排下注)

12(重復,押10和11) 27(得勝!拿掉這一排的賭注,這一段時間內贏得440美金)

2 21(押19和21) 14(重復,押13 和 15) 21(得勝!拿掉這一排的賭注)

29(重復,押28和30) 24 24(重復,押22和23) 29 32 2(重復,押1和3)

19(押19和21) 4(押4和6) 21(得勝!拿掉這一排的賭注) 23(得勝!拿掉這一排的賭注)

2 7(押7和9) 5 1(得勝!拿掉這一排的賭注) 10(得勝!拿掉這一排的賭注) 5 23

(重復,押22和24) 20(押20和21) 32(重復,押31和33) 16(押16和18) 25(押25和27)

30(得勝!拿掉這一排的賭注) 30(重復,押28和29) 4(得勝!拿掉這一排的賭注)

13(得勝!拿掉這一排的賭注) 16(得勝!拿掉這一排的賭注) 13(重復,押14和15)

33(得勝!拿掉這一排的賭注)

33(重復,押31和32) 34(得勝!拿掉這一排的賭注) 20(得勝!拿掉這一排的賭注)

29(得勝!拿掉這一排的賭注 贏得540美金左右) …繼續。

注意:在這裡根據經驗來看,得勝的情況總體來說開始得比較遲。

因此在遊戲之初,不要因為等待得勝而緊張。
 
得勝的情況會因著數學規律逐漸出現,同時也隨著接下來撒的賭注的覆蓋面而增加。

這套方法如果靠著大腦記憶,太困難了。

 

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 【亞洲娛樂 金鑽石特區】百家樂最新的投注方法之微笑心法

  

這套方法在拉斯維加斯及雷諾等地於過去的兩年內玩過數十SHOE真人百家樂,印象中是贏多輸少,此法見長莊長閑長單跳就贏到笑,見兩莊兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB) 獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一SHOE牌的開頭打起,也可以從中 間切入。 

先介紹平注法。

口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。 

一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。 

二、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重復。 

B B B B B P P P

例:第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。 

三、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改爲跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。 反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。 

B P B P B P P P 

例:。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手, 因連輸兩手,故轉爲跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。

P P P B P B P B P B P B B B B 

例:。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

四、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。

B B B P B B P P B B P B P B P B 

例:。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手爲連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手跟買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛), 應改爲跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。 

五、止損點爲五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點爲六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一SHOE牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二 注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。 

六、若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手爲停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。 

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。 

這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。


對微笑心法的幾點補充説明:

一、此法之所以定名為微笑心法,一方面是吻合我的網名,但更主要的是,我用此法雖能贏錢,但贏得不是很多,所以只能微微一笑,還未能大笑也。^_^ 

二、我一直認爲,世上不會有一套固定的投注或注碼系統能徹底打敗百家樂。但我認爲肯下功夫去鑽研的人都可以戰勝視訊百家樂。我以前喜歡下象棋和鑽研棋局,比如什麽中砲橫車局、單提馬局、飛象局、屏風馬局、雙鬼拍門局……等等,所有這些棋局都不是必勝法!但鑽研這些棋局,知道在什麽時候及遇到什麽對手時,應該用什麽局,對提高勝率確有很大幫助。這些棋局就好比線上百家樂的投注法和注碼法,我們學習好的方法,必有助於達到贏多輸少效果。


百家樂的每一靴牌,就好像是不同的下棋對手。有時你會遇到高手(不合你的牌路或投注法),這時你會輸;但也有不少的機會你會遇到劣手(合你的牌路或方法),這時你就會贏。如果你懂得多種勝率較高的方法,並有足夠的自制力去執行止損法(避開高手),這樣,你遇到的高手的機會就會少一些,而遇到劣手的機會就會增加。 

百家樂是一個負期望值的賭戲,這就像你下棋時總是讓對方先行,在機率上是吃了虧的,但後手贏先手的例子在棋賽中比比皆是,關鍵在於你有沒有下足夠的功夫讓自己成為高手。要成為高手,就必須虛心學習各種方法,花時間測試這些方法,然後找出勝率相對較高的方法,經常練習至很熟練爲止。這時,再去賭場用盡可能低的價碼進行實戰練習,看看自己能不能守得住規則和紀律,更重要的是,要培養臨場經驗和直覺,學會判斷哪靴牌或哪種牌路適用哪一種方法,經驗多了後,判斷的準確率就會提高,就會產生贏錢的直覺。有時我遇到高手(牌路不佳),便暫停下注上廁所,經過別的桌子時,不經意瞄了一眼別人的牌路卡,發現很適合某種投注法,於是廁所也不去了,跑回自己的桌子把籌碼拿過來打一場勝仗,這時的感覺真的爽。但前提是,你要用正確的方法下過苦功夫,才會有贏錢的直覺,才會有爽的機會。

三、再重復説明一下,如用大量數據測試,相信所有方法最終都是負值,但不必擔心這一點,在選擇投注方法時,只要抓住兩個要點:1、這個方法比其他同類方法的勝率相對較高,而風險相對較低;2、這個方法適應的牌路比其他同類方法適應的牌路更多,換句話說,就是死穴比別的同類方法少。這樣,當你掌握了若干個好的方法後,再加上紀律、經驗和直覺,自然就可以做到輸少贏多了。

玩家兄說若改為見莊買閑或見跳買連還是一樣,我覺得從概率來説也許是對的。不過,許多有成就的賭術名家或金融市場的投機專家都很強調一個原則:不要對抗趨勢!Never ever against a trend! 職業賭徒何樂威以及曾贏得兩次大西洋城百家樂大賽冠軍的Lyle Stuart也曾多次談及這個問題(Lyle Stuart是出版商、作家、資深賭徒,何樂威的書就是他出版的)。順勢而為操作起來會比較舒服,心理上容易接受,這樣有可能減少因煩躁而出錯的機會,所以我選擇用順勢操做法

 

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太陽城真人視訊鬥牛   

【金鑽石遊戲城】推薦太陽城 真人視訊 鬥牛

玩家可押注「庄家」、「閒家」、「庄兩對」、「庄3條」、「閒兩對」、「閒3條」多個區域。

遊戲開始後,庄閒家各發牌5張。庄家和閒家從中抽出總和為10的倍數(即10、20、30)之3張牌置於下方,最後剩下的2張牌則置於上方。如下方牌點數總和為10的倍數(即「有牛」),則可進而以上方2張牌之點數總和進行比對。如下方牌的總和未能為10之倍數(即「無牛」),就以5張牌中點數最大者進行比對。

牌面點數:
1.「鬥牛」遊戲中,A計為1點,2-9牌則以牌面點數計算,而10、J、Q、K牌,皆算為10點。
2. 如押注「兩對」或「3條」,遇開「4條」或「葫蘆」者,則算兩者皆勝。

牌型類別:
牛牛>牛9~牛1>無牛

牛牛
若下方3張牌的點數總和為10的倍數(即10、20、30),進而上方兩張牌的點數總和為10的倍數,此類組合即稱為「牛牛」。
例子:下方3張牌點數為K、8、2 (10倍數),上方2張牌點數為10、Q(10的倍數),此牌型稱為「牛牛」。

牛1~牛9
若下方3張牌的點數總和為10的倍數(即10、20、30),即可將上面兩張牌點數的總和,與對家進行比對。(若相加後點數大於10,就以其中的個位數字計算)點數分為1~9點。若計算後,個位數字為1,即稱為「牛1」,個位數字為2,即稱為「牛2」。如此類推,當中又以「牛9」為最大。
例子:下方3張牌點數為Q、4、6(10倍數),上方兩張牌點數為10、2,此牌型稱為「牛2」。

無牛
若玩家下方3張牌面無法形成10倍數之組合,便不能以上方兩張牌點數的總和進行比對,這種牌型稱為「無牛」。
例子:整副牌為A、A、2、2、3,由於下方3張牌無法形成10倍數之組合,所以此牌型稱為「無牛」。

如雙方牌型一樣,則以5張牌中最大者作比對。舉例,庄家牌為K、Q、7、2、A,閒家牌為Q、J、10、6、4,此局算「庄」勝。如若雙方牌中最大者相同,則以第二最大者比對;如若相同,則以第三最大者作比對,如此類推,直到分出勝負為止。如庄閒雙方5張牌點數均相同,則作「和局」。注意,此規則適用於所有牌型。

賠率一覽:
勝方:
組合      賠率
無牛~牛6   1 x 0.95
牛7~牛9   1 x 1.90
牛牛      1 x 2.85

負方:
組合      賠率
無牛~牛6   1 x 1
牛7~牛9   1 x 2
牛牛      1 x 3

下注庄閒:
牌型    賠率
庄兩對   1 x 10
庄三條   1 x 13
閒兩對   1 x 10
閒三條   1 x 13

 

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百家樂博彩深度分析 |金鑽石俱樂部 http://gdm68.weebly.com
 

 

1、百家樂規則

 

關於百家樂規則就不多說了,大家都很清楚。值得一提的是百家樂按抽水方式分為“莊贏抽水5%”和“免佣百家樂”。免佣百家樂莊贏不抽水,但是莊家6點贏的話賠一半。要說哪個好?“莊贏抽水5%”好!原因後面分析。

 

2、百家樂中的概率

 

先說說什麼是概率,概率就是“事件發生的可能性”。概率是個很神奇的東西,它是DC手中最大的王牌。DC的一切贏利,都來自於它,它是真正的賭神。

 

接下來說說概率在百家樂中的應用。眾所周知,百家樂的結果分為三種:莊、閑、和。分析所有可能出現的牌型,三種情況出現的概率為:45.860%、44.625、9.516,對應的DC優勢分別為:1.058%(免佣百家樂為1.45左右,所以免佣百家樂不合算)、1.235%、14.360%。所謂DC優勢就是每賭100元,DC可以賺到的金額。所以就可以推導出一下結論:一直壓莊優於閑優於和。長期賭下去,只能有一個結果,余額向負數不斷靠近。一個優秀的、想長期發展的DC,賺錢靠的是概率和防止玩家作弊。那麼怎麼才能從DC手裡贏錢呢?請看第三部分。

 

3、百家樂中的運氣

 

要想從DC手裡贏錢,就要請出下面這位明星–“運氣”小姐。運氣是比概率更神奇的東西,它“有時”是玩家手中有且僅有的贏錢的王牌。注意,我這裡說的是贏錢的王牌。大家都體驗過,運氣好時,怎麼押注怎麼贏,零點不算小、9點不算大。同時也體驗過,運氣差時,怎麼押注怎麼輸,8點給9點殺,就覺得是DC在追殺自己。其實不是的,這是“運氣”小姐在捉弄你們呢。

 

怎麼才能有好運氣呢?去找找三葉草、撿個馬蹄鐵、或者成為一個傻瓜也是個好辦法。

 

4、百家樂中的心態及注碼法

 

一個好的心態可以讓你生存的更久,體驗更多的快樂。心態不好加上運氣不好時,一會就輸光了。所以個人認為,好心態的重要性在於避免讓你輸的更快或者清袋。一個避免你輸得更快的方法就是“注碼法”,值得注意的是,“注碼法”本身不會提高你的勝率,也不會提高你的盈利率,它唯一的作用就是協助你戰勝自己的心魔,保持好的心態,不至於輸的太快而已!大家記住這個結論,很重要。

 

一些基本的“注碼法”:

 

1)小額平注法:沒什麼好說的,打流水賺紅利不錯

 

2)加倍法:1,2,4,8,16…,贏一把就可以贏回前面所有輸的,然後從頭再來。貌似不錯,但是由於押注上限的存在,以及自己賭金的有限,很容易被一下子打趴。其實DC是喜歡這個投注模式的。

 

3)斐波那契數列法:1,2,3,5,8,13…,後一個數字等於前兩個數字和。優勢在於勝在輸錢時不會輸得太快,而且羸一局即可抵消前兩局損失。

 

5、存在的認識誤區

 

1)關於概率

 

提問:連續出了9次莊了,下一把出閑的概率是不是會大一點

 

回答:不會的。概率依然是莊:45.860%、閑:44.625、和:9.516。長龍對於喜歡反龍的人最大的傷害是:破壞你的心態,讓你輸的更快。

 

2)看準了下注

 

提問:看準了下注能提高勝率嗎?

 

回答:不能。理由同第一點。每次發牌都是一個孤立事件。

 

3)看準了壓閑或一直壓閑

 

提問:看準了壓閑或一直壓閑,避免被DC抽水,可行嗎?

 

回答:不可行,理由參考概率那節。

 

有其他關於百家樂的問題歡迎提問,本人盡力回答。

 

6、一個可以提高勝率的方法

 

這是一個通過科學驗證的方法,但是作用有限,用於不用大家自己看著辦。

 

這個方法有點類似21點的算牌法。在百家樂中A-6是有利於閒家的牌,8-K是有利於莊家的,計算A-6和8-k出現的張數,如果A-6出現的張數遠大於8-K的張數,那麼就壓大注莊家,反之壓閑。這種方法大約可以提高0.1%的優勢。

 

 

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傳說中的百家樂必勝心法+口訣 | 金鑽石娛樂城

長後單跳不出手 長後長連須等待 左顧右盼雙照應

只為搏擊一個來九十之後看仔細五十之前凱旋歸在百家樂一定可以贏錢,只要你有正確的方法

 

1,一定可以贏錢,因為絕大多數人都是輸錢所以只需把他們的方法反過來運用,一定可以贏。

 

2,所有人的輸錢都是輸在賭資有限上如果賭資象賭場一樣無限,賭場早就關門。(賭資一定要充足)

 

3,所有人贏的次數會多于輸的次數為什麼還會輸錢,總是輸大贏小,如果每次你用平注,最起碼不會輸錢。

 

0531_副本  

 

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[電子機台技研] 骰寶基本押注策略 |金鑽石特區 骰寶必勝,骰寶技巧,骰寶機率

骰寶利用三顆骰子來進行遊戲,可以說是機率遊戲的典範,而玩法更是多變,第一次進入骰寶遊戲的玩家,可能會覺得為什麼可以押注的格子哪麼多?又該如何押起?

骰寶也叫賭大小,是中國古老相傳的遊戲。這個遊戲的用具是個密封的骰盅,由各玩家選擇籌碼下注,猜測經機械搖動後骰子開出的點數或是點數總合。

  

遊戲玩法 PLAYING METHOD

  1. 開始新局後即開始下注倒數計時,您可以依照您的猜測,選擇籌碼下注 。
  2. 倒數時間結束後停止下注,再由荷官搖骰。
  3. 待骰盅停止後,視三顆骰子停留開出的點數,由荷官輸入三點數,同時畫面亮起燈光,可清楚看到勝出注碼和賠率;是否與玩家押注的內容相同,來判定輸贏。
  4. 若骰子靠在骰盎邊緣上而造成有斜骰或疊骰情形發生,無法判斷點數時,該局作廢所有下注無效退回本金,遊戲重開新局。

 

投注種類 BET TYPES

下注 說明 賠率
大 / 小 大 : 總點數 11 至 17 ( 遇圍骰莊家通吃 )
小 : 總點數為 4 至 10 ( 遇圍骰莊家通吃 )
1 賠 1
圍骰 投注指定的圍骰 ( 如 1 圍骰 ) ,一定開出 3 顆所投注的骰子 1 賠 150
全圍 3 顆骰子都一樣 1 賠 24
下注在單一個點數 ( 三軍 )
出現單骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 1 次 1 賠 1
出現雙骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 2 次 1 賠 2
出現全骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 3 次 1 賠 3
對子 ( 雙骰、長牌 ) 投注指定的雙骰 ( 如雙 1 點 ) ,至少開出 2 顆所投注的骰子 1 賠 8
牌九式 ( 骨牌、短牌 ) 投注 15 種 2 顆骰子可能出現的組合 ( 如 1 , 2) 1 賠 5
點數總和
4 或 17 點 總和為 4 或 17 點 1 賠 50
5 或 16 點 總和為 5 或 16 點 1 賠 18
6 或 15 點 總和為 6 或 15 點 1 賠 14
7 或 14 點 總和為 7 或 14 點 1 賠 12
8 或 13 點 總和為 8 或 13 點 1 賠 8
9, 10, 11, 或 12 總和為 9 , 10 , 11 或 12 點 1 賠 6
單 / 雙
總點數為 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 點 ( 遇圍骰莊家通吃 ) 1 賠 1
總點數為 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 點 ( 遇圍骰莊家通吃 ) 1 賠 1

「測結果」共有三種不同投注法
預測結果(雙骰):1賠50 投注於預測將要開出的結果裡(包括雙骰)共有30種見下圖
sicbo 02 天子神州 骰寶

預測結果:1賠30 投注於指定預測結果裡(不包含雙骰)共有20種投注法見下圖
sicbo 03 天子神州 骰寶

預測結果(雙骰):1賠7 投注4顆裡,結果開出三顆(不包含雙骰)共有4種投注法以下可見圖
sicbo 04 天子神州 骰寶

  

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加倍押注法
其實骰寶非常非常簡單,三顆骰子可以單押大小 (或單雙),光用這點就可以來個積少成多、堆沙城塔、鐵杵磨成繡花針!雖然押大小單雙賠倍只有1賠1,不過只要把掌握記錄,贏面還是很大!官網有提供很完整的開牌記錄,這時候可以稍微計算一下,連開大或小的次數是多少,如果是連四、五次,透過加倍押注法,只要不下滿注,就不用擔心會頂到天花板。

簡單的說,第一局押小500分 > 開大;第二局押小1000分 > 開大;第三局押小2000分 > 開大;到這裡別急著換線,繼續凹下去,第四局押小4000分 > 開大,不用操國罵,平均值快出現了!第五局押小8000分 > 開小 = 贏得8000分,算一算1~4局虧的7500分還賺2500分!這只要準備兩、三萬分的博幣,就可以上桌拼搏多快樂!

但是這種凹法在骰寶上有個大問題!那就是骰寶最高賠倍押注格~「豹子」!正所謂豹子既出、誰與爭鋒!不過押大小單雙,還是可以打了就跑,不求短線,但求小贏。

對應押注組合法
如果你想贏又不想冒很大的風險,這裡推薦一種組合押注法,重點是押點數和對應的對子!三顆骰子最容易形成的點數是9、10、11、12,舉例來說,如果總點數押9(*3),那建議同時押1(*2)、5(*2)、6(*2)對,因為三顆骰子總和點數是9時,而另外兩顆是對子時,對子開1、5、6的可能性最低,這樣總共押四格9注,如果開9點,那可以拿回18注,剛好賺一倍,如果開1對子,那就可以拿回20注!

這是非常簡單的骰寶押注策略,而且不論有沒有開對子,都有相當的贏面,當然這樣的對應押注組合法有其風險,但是相對報酬率也比較高一點,因為就算是開豹子,也有1/2中對子的可能,提供給大家做參考!

 

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 簡介

INTRODUCTION我們提供的是歐式輪盤,轉輪有37個槽,號碼為0、1到36,因為只有一個0,這樣就可以增加贏取的機會。下注結束後,荷官會把輪盤向一個方向轉動,然後把滾球反方向拋到輪盤的外側,讓滾球在輪盤內轉動多圈後慢慢停下來,並降落在其中一個細溝內為該局結果。

遊戲玩法 PLAYING METHOD

  1. 開始新局後,即開始下注倒數計時,請玩家在桌面不同的方格內或方格的邊界上押放籌碼。
  2. 倒數結束後停止下注,荷官拋出滾球。
  3. 由荷官輸入結果數字,同時玩家畫面顯示結果。
  4. 若滾球停止轉動後仍無法判別結果,荷官將重新擲球一次。

擲球規則 THROW RULES

    1. 本遊戲進行之方式為最接近實境賭場之設置,若有發生特殊情形將依本公司公告之辦法處理。
    2. 本遊戲為即時視訊傳輸,為讓您清楚看到號碼特寫,於每局遊戲結果產生時,荷官在不影響遊戲結果的情況下會將結果號碼轉至定點,然後提供結果給所有玩家。
    3. 下列情況:
(a) 荷官擲球時若不慎將球擲出輪盤之外視為“飛球”;
(b) 圓球若旋轉不到三圈即落入號碼框格內;
(c) 圓球在盤緣上轉動不停而未正常落入號碼框格內;此時將由荷官停止輪盤運轉,並將原球擺放回上局結果之號碼框格內,重新進行擲球。
    1. 荷官在遊戲進行中若因種種因素把輪盤停止運轉則該局遊戲必將重新進行擲球。
    2. 若遊戲結果與系統開配有誤時,所有遊戲結果將以視訊為主並重新派彩。
    3. 遊戲進行中因線路問題造成視訊中斷:
(a) 若圓球已落入號碼框格內,則該局遊戲視為有效並由系統進行開配;
(b) 若圓球還在旋轉中未落入號碼框格內,則由荷官停止輪盤運轉並將圓球擺放回上局結果之號碼框格內,等視訊恢復正常後再重新擲球,遊戲繼續。
  1. 遊戲進行中若遇某種因素需暫停遊戲而關桌處理時,若遊戲尚未有結果則退回所有下注金額 。
  2. 本公司所提供之每局電腦畫面遊戲結果與歷史賽果紀錄僅供參考,所有遊戲結果皆以視訊結果為依據。

投注種類 BET TYPES輪盤的投注方式有 12個種類,詳細說明如下:

名稱 說明
直接注 您可以投注包括 0在內的任意一個數位。下注時將籌碼放到那個數位的中心 (如8、23或35)。
分注 您可以投注於兩個號碼之間的格線上 (如2和3,或13和16)。
街注 您可以投注三個號碼。將籌碼押在輪盤桌上有三個數位那一行頂部的那條邊線上即可 (如7、8和9)。
三數 您可以投注於 0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。
角注 您也可以將籌碼放到四個數位方框交叉的那個角區以下注那四個數位 (如19、20、22和23)。
四個號碼 您可將籌碼放到 0和3交線的左側以下注數位 0, 1, 2 和3。
線注 您可將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交點處 , 您可以賭兩個街注,也就是兩行的六個數位。 (如28、29、30及31、32、33便組成一條Line)。
列注 桌上每列數位底部都有帶‘ 2 比 1 ' 字樣的方框,一共有三個。 如果被擊中的號碼是那一列中的數位,那麼您就按 1:2 的比率贏錢。這種賭區不包括 0 。 (如:3、6、9、12、15、18、21、24、27、30、33、36)。
下注一打數位 您可以將籌碼下到有 ”第一打 12”,”第二打 12”和”第三打 12 “字樣的賭區以同時下注 12個數位。 (分別為1-12、13-24及25-36)。
紅色 / 黑色 投注中彩號碼將為紅色或是黑色的,共投注十八個數位。(若開0則通殺)。
雙數 / 單數 投注中彩號碼將為單數或是雙數,共投注十八個數位。(若開0則通殺)。
大 / 小 投注中彩號碼將算小 (1-18)或是算大(19-36),共十八個數位。(若開0則通殺)。

 

派彩 PAYOFF

投注類型 派彩
直接注 1:35
分注 1:17
街注 1:11
三數 1:11
角注 1:8
四個號碼 1:8
線注 1:5
列注 1:2
下注一打數位 1:2
紅色 / 黑色 1:1
雙數 / 單數 1:1
大 / 小 1:1

 

其他補充說明 EXPLANATION

◎ 鄰注 [Neighbor Bets]
當玩家選中一個號碼下Neighbor Bets時,代表他下了這個號碼及其前後各兩個號碼(輪盤位置上左右的號碼),總共為5個號碼,皆為直注(單一號碼)。需要5個籌碼

名稱 說明
直接注 若開球號為Neighbor Bets中的號碼,其賠率為1:35 。

 

◎ 輪盤零旁注 [Neighbors of Zero]
您可以將籌碼押注在輪盤的“零旁注上角”區,即輪盤枱上的4號與7號之間,12號與15號之間,18號與21號之間,19號與22號之間,32號與35號之間各一注;0號,2號與3號之間兩注;5號,26號,28號與29號之間兩注。若結果是落在零旁注上角區,您將可贏得相應的賭金,此押注合共9注。 下注的方式為:

下注區 籌碼數 賠率 下注類型
0, 2, 3 2 1:11 三數
25, 26, 28, 29 2 1:8 角注
4, 7 1 1:17 分注
12, 15 1 1:17 分注
18, 21 1 1:17 分注
19, 22 1 1:17 分注
32, 35 1 1:17 分注

 

◎ 輪盤下角注 [The Third] [Neighbors of Zero]
您可以將籌碼押注在輪盤的“輪盤下角注”區,即輪盤枱上的5號與8號之間,10號與11號之間,13號與16號之間,23號與24號之間,27號與30號之間,和33號與36號之間上。若結果是落在輪盤下角注區,您將可贏得相應的賭金,此押注合共6注。下注的方式為:

下注區 籌碼數 賠率 下注類型
5, 8 1 1:17 分注
10, 11 1 1:17 分注
13, 16 1 1:17 分注
23, 24 1 1:17 分注
27, 30 1 1:17 分注
33, 36 1 1:17 分注

 

◎ 輪盤孤注 [Orphans]
您可以將籌碼押注在輪盤的“輪上孤注”區,即輪盤枱上的6號與9號之間,14號與17號之間,17號與20號之間,31號與34號之間,和1號上。若結果是落在輪上孤注區,您將可贏得相應的賭金,此押注合共5注。下注的方式為:

下注區 籌碼數 賠率 下注類型
1 1 1:35 直接注
6, 9 1 1:17 分注
14, 17 1 1:17 分注
17, 20 1 1:17

分注

31, 34 1 1:17 分注

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bac_01  
簡介 INTRODUCTION
長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,看似複雜,但事實上,百家樂可能是賭場內最簡單的遊戲。
遊戲玩法 PLAYING METHOD
  • 發牌員會派出﹝莊家﹞和﹝閒家﹞兩份牌,總數得9點或最接近9點的一家勝出
  • 你有十一種下注選擇:◎閒家◎莊家◎和局◎莊對子◎閒對子◎大◎小牌面點數COUNT CARD
  • 所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為﹝天生贏家﹞
  • 任何一家拿到﹝天生贏家﹞,牌局就算結束,不再補牌
  • 派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌大小BIG & SMALL CARD COUNTING 指根據當局所開之牌張數的總和為依據,4張牌為小,5張牌或6張牌為大,即增牌為大,不增牌為小。
派彩 PAYOFF
  • 下注閒家,1賠1 (開和局時退回下注金額)
  • 下注莊家,1賠0.95 (開和局時退回下注金額)
  • 下注和局,1賠8
  • 下注莊對子,1賠11(即莊首兩張牌為同數字或英文字母者)
  • 下注閒對子,1賠11(即閒首兩張牌為同數字或英文字母者)
  • 下注大,1賠0.54
  • 下注小,1賠1.5
閒家 / Player – 頭兩張牌點數總和
0-1-2-3-4-5 補一張牌
6 或 7 不需補牌
8 或 9 ﹝天生赢家﹞不需補牌

莊家 / Banker
頭兩張牌點數總和 莊家補牌,如果閒家第三牌是... 莊家不補牌,如果閒家第三牌是...
0-1-2 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9  
3 0,1,2,3,4,5,6,7,9 8
4 2,3,4,5,6,7 0,1,8,9
5 4,5,6,7 0,1,2,3,8,9
6 6 或 7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 不需補牌 不需補牌
8 或 9 天生赢家,不需補牌  
 
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金鑽石遊戲 百家樂 線上遊戲

 

遊戲介紹

“閑家”“莊家”各先派兩張牌 , 以“閑家”先發 ,如第一輪未分出勝負需按 “牌例”發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方 ,而相同點數即和局。 若發給莊家、閑家的前兩張牌有出現對子(如兩張都是A),則稱為莊對或閑對。

百家樂博牌規則

閑兩牌合計點數 (閑家) 莊兩牌合計點數 (莊家)
0 必須博牌 0 必須博牌
1 必須博牌 1 必須博牌
2 必須博牌 2 必須博牌
3 必須博牌 3 若閑第三張牌博得8毋須博牌
4 必須博牌 4 若閑第三張牌博得1, 8, 9, 10 毋需博牌
5 必須博牌 5 若閑第三張牌博得1, 2, 3, 8, 9, 10 毋需博牌
6 不得博牌 6 若閑第三張牌博得6, 7 必須博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定勝負 8 例牌, 即定勝負
9 例牌,即定勝負 9 例牌, 即定勝負

莊閑任何一方兩牌合計為8、9點為例牌。對方不需博牌,即定勝負。莊閑兩方各得6、7點,即和局。

選擇押莊贏 1賠0.95
選擇押閑贏 1賠1
選擇押和局 1賠8
選擇押莊對 1賠11
選擇押閑對 1賠11

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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黃金俱樂部-鬥地主遊戲 鬥地主規則 鬥地主玩法

鬥地主遊戲 鬥地主規則 鬥地主玩法  

黃金俱樂部-鬥地主 遊戲玩法如下:

遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方獲勝。

遊戲流程:

  1. 發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 翻出一張牌決定第一家發牌的位置(例:翻出 6 時,則從第三個座位開始發牌) , 保留前三張為底牌,並開始發牌給玩家直到剩下的51張牌發完為止。
  2. 確定地主叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“200分”,“400分” ,“600分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“600分”則立即結束叫牌, 該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
  3. 出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌, 然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。 某一玩家出完牌時結束本局。
  4. 最後所有人的手牌將會展開。

牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555+3+8或4444+55+77

牌型的大小:

  • 火箭最大,可以打任意其他的牌。
  • 炸彈比火箭小,比其他牌大。
  • 都是炸彈時按牌的分值比大小。
  • 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
  • 單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
  • 對牌、三張牌都按分值比大小。
  • 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
  • 「飛機帶翅膀」和「四帶二」按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

勝負判定:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

積分叫分:
叫牌的分數 倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2(押分*叫分*倍數)。
其餘玩家各得:-(押分*叫分*倍數)

地主敗:地主得分為-2(押分*叫分*倍數)
其餘玩家各得:押分*叫分*倍數

炸彈數量:每局最高炸彈數量為3顆,每顆倍數*2,封頂八倍。

特殊記分:
春天:地主所有牌出完,其他玩家一張都沒出,即是春天,共計三顆炸彈,八倍封頂。
反春:其他兩家有一家先出完牌,但地主只出過一手牌,即是反春, 同樣記為三顆炸彈,八倍封頂。

其他按鈕:
延遲:時間加長20秒,每局一次。
催牌:催促其他玩家儘快出牌,每四秒可催促一次,每局不限次數。
聲音表情:共有10組聲音表情可讓玩家盡情遊戲鬥地主, 每三秒可使用一次,每局不限次數。

最低成局金額限制:
玩家必須滿足最低入場金額 必須為: 該群組最高叫分*8(封頂)*2(有可能成為地主)+斷線罰則點數
範例:若玩家想進入200/400/600群組玩牌,必須擁有22000點,才可進入該局遊戲。

「繼續遊戲」最低金額限制:
遇餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 因「繼續遊戲」最低金額限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線金額 。

遊戲注金:
目前僅開放200/400/600群組。公點即公司在玩家贏時,抽取的5%點數。

斷線罰則:
玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。

若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,以最早離開的玩家為懲罰對象。 玩家中途離線後,由系統自動接管,打出符合該牌組且該手牌能夠壓的過的牌,若無可出的牌則讓牌,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,若玩家可贏牌則系統會自行判斷玩家輸贏。

斷線扣點:
玩家於遊戲開始告示牌出現後,若不正常離線 (指未完成該局遊戲)將於已扣除懲罰點數。

A. 若尚未叫分即斷線 : 予以扣除 該群組叫分最底分*2倍
B. 若叫分後斷線: 予以扣除叫分*2倍 懲罰扣點計算範例 :

斷線處理:
玩家A進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,尚未叫分前斷線,則必須扣除200(該群組最低叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除400分懲罰點數及200分輸贏點數。

玩家B進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,叫600分後斷線,則必須扣除600(叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除1200分懲罰點數及200分輸贏點數。 所有斷線時機點均以系統判定為主。

系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,至該一局結束而宣告終止。 玩家中途離線後,雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。

詐賭防制:
本系統已經排除了所謂江湖郎中洗牌或換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。 牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆。

因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。 我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。

我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎? 本公司為防制詐賭,實行下列二項重大措施。

明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考是否有僥倖的機會。

1.牌局皆由電腦系統亂數撮合: 牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。 以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。

2.結算時三家亮牌: 每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,「系統」會亮出所有玩家「手牌」。 玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。

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黃金俱樂部-搓麻將、真人麻將、麻將遊戲、競技麻將、線上麻將

20130315200348464  

麻將全數共有一百四十四張牌:

要學麻將,必須先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了筒子,條子(索子),萬子及字牌等四種花色,每張牌有四張。
另外,台灣十六張還必須用到梅蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。 現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。

萬子:一萬到九萬,每一數四張。

條子:又稱為索子。一條到九條,每一數四張。

筒子:一筒到九筒,每一數有四張。一筒又稱為大餅。

字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。

花牌:共有梅蘭菊竹及春夏秋冬八張,每張花牌上都有編號,編號可做為風牌的依據。

十六張麻將的規則與基礎:

麻將原本是一個四個人才能玩的遊戲,但因時代的變遷,近年來已有二人麻將的玩法出現,以下說明我們仍以四人麻將為主要說明,二人麻將的玩法亦同此理,只是人數少了二人。

開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於他一開始可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。

麻將遊戲的目的在於將手中的或十七張牌湊成五組順子或刻子,再加上一對將。每一個順子或刻子都由三張牌組成,將則由兩張相同的牌組成。所謂的順子,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而所謂的刻子則是由三張同樣的牌所組成。

順子

刻子

槓子

以十六張麻將為例,四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者獲勝。其他三人必須依牌的大小給予勝者不等的金錢。至於如何將手中的牌湊成一副胡牌,我們將會慢慢介紹。

遊戲在一開始,只有莊家可得到十七張牌,其餘的人十六張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其他兩家則只可碰那張牌。

所謂的「吃」,是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。舉例說明,如果您已經有了四萬和五萬,而您的上家剛好打出三萬,您就可以喊吃,將三萬據為己有。

另外,所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張。舉例說明,如果您已經有了兩張九筒,此時任何人打九筒,您都可以喊碰。如果同時有人喊吃跟碰,由碰者優先。

任何吃或碰的人,都必須將吃或碰過的牌攤開,並不可再做任何變更。 如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間暗牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。

當 您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可胡牌,您就可以進入聽牌的階段。舉例來說,您已經湊滿了五副順子及一張東風,此時任何人打東風, 或是您自己摸到東風,您都可以宣布胡牌。當然,您可以同時聽很多張牌,以求增加胡牌的機會。例如,您湊了以下這副牌,您就可以同時聽四萬、伍萬及七萬。

最低成局點數限制

1.最低成局點數限制

最低成局點數限制
麻將(底/台)      最低入場限制
底數    每 台
1000    200     15000
2000    500    30000

2.「繼續遊戲」最低點數限制

在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小點數限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
註:因「繼續遊戲」最低點數限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線點數 。

無人連莊的情況下,公式如下:

最低點數限制 = 1底點數 + 滿台數(16台)設定*1台點數 + 離線罰金(2底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)

有人連莊的情況下,公式如下:

最低點數限制 = 1底點數 + 滿台數(16台)設定 * 1台點數 + 連莊台數 * 1台點數 * 2 + 離線罰金(2.5底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)

遊戲注金:

公點即公司在玩家胡牌或自摸時,所抽取的點數。

點數

麻將(底/台)   公點   收費方式
底數   每台  胡牌   自摸
1000  200    80   160
2000  500    80   300

結算當局輸贏點數時,玩家依胡牌或自摸負擔公點。

玩家  胡牌輸贏   公點  總結輸贏點數
東風位玩家  -1200        -1200
南風位玩家  3600   -160    3440
西風位玩家  -1200        -1200
北風位玩家  -1200        -1200

台數計算:

  • 莊家:做莊者,無論胡牌或放槍(打出去被別人胡)都多算一台。每一風局每一位玩家都有一次當莊的機會,
    當一風局裡四位玩家都做過莊家以後,即進入下一風局。
  • 連莊:莊家胡牌即可連莊。連一拉一則為三台,連二拉二五台,餘此類推…,
    目前公司最多連莊十八,連莊台最多為莊家 + 連莊十八 + 拉莊十八共三十七台。
  • 自摸:只要自摸胡牌,就加一台。
  • 門清:沒有吃也沒有碰,全部牌都是自已摸到的。
  • 風牌:如果是第一圈,則為東風圈;第二圈,則為南風圈;第三圈,則為西圈;第四圈則為北風圈。
    開門方位以莊家位會員擲骰子決定,由三顆骰子的總和來決定開門方位(以該莊家會員為一開始,逆時針方向開始計算),該開門方位則為東風,對家為西風,右手邊為南風,左手邊為北風。
    舉例說明,如果胡牌者坐在開門位置玩家的左邊,此圈為西風圈,則北風或西風的刻子可得一台。如果在該風圈,會員拿到同風圈之風牌,且該會員之開門方位為東風,且持有東風刻子或摃子(不包含大、小四喜)胡牌,此條件成立。
    本公司風牌的算法是以「隨莊」算法。
  • 花牌:與風牌同樣道理,以開牌位置反時針計算風位,若你的花牌恰巧是自已的方位,則多加一台。
    花牌的依據以牌面上的數字為主,1是東風;2是南風;2是西風;4是北風。
  • 三元牌:拿到任何一副中、發、白的刻子或摃子胡牌(大、小三元不算,此為三副刻或摃子)後可加一台,如有兩副以上以此類推。
  • 海底撈月:玩家於摸最後一張牌時自摸胡牌,稱為海底撈月,除自摸台外,再多加一台。
  • 眼牌:玩家於任何時候都可宣告眼牌,所謂眼牌就是向其它三家宣告自已聽牌(即使並非真正聽牌亦可),宣告眼牌,可以看到其它三家玩家手上的牌,直到該局結事。宣
    告眼牌者,不可更換牌型(包括明、暗槓),即摸到什麼打什麼,持續至胡牌或流局為止;眼牌者若最終無法胡牌,而其他三位玩家有胡牌或自摸時,需加罰一台;
    若該局流局則不罰。
  • 槓上開花:因自已摸到花牌或明槓(本身已碰牌,自已摸起來槓的)或暗槓而補牌,補牌後恰巧胡牌,可多加一台。
  • 搶槓:聽牌時,因別人明槓(本身已碰牌,自已摸起來槓的)而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌而喊胡,則多一台。
  • 獨聽:聽牌時只聽一張牌。
    如聽「眼睛」:「123456789」萬 + 「123456」筒 + 3索,只聽3索,即為獨聽。
    如聽「邊張」:「89萬」聽7萬,即為獨聽。
    如聽「中洞」:「13萬」聽2萬,即為獨聽。
  • 平胡:有眼睛、無花、無字、無刻、無獨聽、無自摸、聽二洞,即為平胡的基本條件。
    例:「123456789萬」,456筒,2345索,沒眼睛,所以沒平胡。
    例:「123456789萬」,456筒,3455索,5索當眼睛,所以有平胡。
    例:「123456789萬」,45566筒,34索,5筒當眼睛,所以有平胡。
    例:「123456789萬」,456筒,3334索,聽三洞,沒有平胡。
    例:「123456789萬」,1134567索,聽三洞,沒有平胡。
    門清亦有平胡。
  • 三暗刻:有三副自已摸到的刻子。(非碰出來的)不含胡他家牌之刻子數。
  • 全求人:胡牌時,手牌裡只剩一張單吊牌,其餘全吃或碰。 *自摸不算全求人
  • 花槓:玩家拿到花牌,能湊成「梅蘭竹菊」或「春夏秋冬」時,即為花槓,計一台。 *花台台數得另計
  • 門前自摸:門清、自摸原本各一台,為了獎勵當事者,再追加一台。
  • 碰碰胡:全部是刻子,沒有順子。
  • 小三元:拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是,指二張同樣的牌。 *不另計三元牌台數
  • 混一色:整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。
  • 小四喜:胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組眼睛。 *不另計風台台數
  • 四暗刻:胡牌時即手牌裡有四組刻子。不含胡他家牌之刻子數。
  • 清一色:整副牌由同一花色組成,也可以全部是字牌(字一色)。 *風台及三元台台數得另計,(字一色中,大小三元、大小四喜另計)
  • 五暗刻:胡牌時,手牌裡有五組刻子。(非碰出來的),獨聽或聽兩組眼睛(需自摸)。
  • 大三元:胡牌時,有中、發、白三組刻子。 *不另計三元牌台數
  • 大四喜:胡牌者完成東、南、西、北四組刻子,以8台計算。 *不另計風台台數
  • Miji:起牌後海 底八張牌,且再另外三家不碰牌吃牌或槓牌以內宣告眼牌,系統會在符合條件玩家選項出Miji字樣,需按下眼牌鍵後Miji方成立。胡牌後以八台計算。若玩 家宣告Miji時是有聽牌的,且最後有胡牌或自摸,則在最後台數計算時會加入Miji的台數;若未胡牌,而被他家胡牌時,需扣眼牌台(規則跟眼牌相同)。
  • 八仙過海:當某家拿到全部八張花牌時,系統會立即判定為自摸胡牌,稱為八仙過海,其它三家通賠一底八台。此為花牌單獨胡牌方法,與該玩家手中是否聽牌無關。(不另計自摸及其他花牌及花槓台數或天胡、地胡)
  • 七搶一:四人當中某家摸進七支花牌時,另三家之一牌面前有一支花牌,系械會立即判定胡牌,同樣以八台計算,該名拿到一支花的玩家,要付給七搶一牌者一底八台。
  • 人胡:起牌後,在未摸牌(未摸第一張牌)前,胡別人的牌(非自摸),且四家不碰牌吃牌或明槓。莊家沒有人胡。
  • 天胡 、地胡:莊家取完牌後,已經胡牌(自摸),稱為天胡。四家不碰牌吃牌或明槓情況下,玩家一摸牌即自摸,即為地胡。

關於真值表台數計算部分

(不包括): 代表該牌型成立條件中,無法相容此狀況。
(已包括): a. 該牌型已計算此台數,不可重複計算。 b. 該牌型成立條件中預設條件。

莊家、連莊:全部牌型都可出現。
自摸:全求人(不包括)、平胡(不包括)、門清自摸(已包括a)、人胡(不包括)、天胡地胡(已包括b)、搶槓(不包括)、八仙過海(已包括a)、七搶一(不包括)
門清:全求人(不包括)、門清自摸(已包括a)、Miji(已包括b)、人胡(已包括b)、天胡地胡(已包括b)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)
風牌:平胡(不包括)、小四喜(不包括)、大四喜(不包括)
花牌:平胡(不包括)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)
三元牌:平胡(不包括)、小三元(不包括)、大三元(不包括)
海底撈月:槓上開花(不包括)、平胡(不包括)、搶槓(不包括)、全求人(不包括)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)、人胡(不包括)、天胡地胡(不包括)
三暗刻:平胡(不包括)、全求人(不包括)
碰碰胡:平胡(不包括)
混一色:清一色(不包括)
四暗刻:平胡(不包括)、三暗刻(已包括b)、全求人(不包括)
Miji:門清(已包括a)、眼牌(已包括b)、全求人(不包括)、門清自摸(已包括a)、人胡(不包括)
八仙過海:胡牌(不包括)、自摸(已包括a和b)、花牌(不包括)、花槓(不包括)、全求人(不包括)
七搶一:自摸(不包括)、胡牌(已包括a和b)、花牌(不包括)、花槓(不包括)、全求人(不包括)
人胡:胡牌(已包括b)、門清(已包括a和b)、Miji(不包括)、全求人(不包括)
五暗刻:碰碰胡(已包括a和b)、三暗刻(已包括a和b)、四暗刻(已包括a和b)、門清(已包括a和b)、全求人(不包括)
天胡、地胡:門清(不包括)、自摸(不包括)、門清自摸(不包括)、全求人(不包括)
獨聽:全求人(不包括)

特殊限制:
四歸西:麻將這個遊戲一直很忌諱不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西風,第四家將不可再打西風,以避免四歸西。※本公司有四歸西規則
搶胡:又有人稱之為戳胡。當有兩人聽了同一張牌,而此牌又被第三家打出,由離放砲者較近者優先。舉例說明,如果南風家及北風家同時聽二萬,而東風加打出二萬,南風家有資格優先胡牌。即無一炮雙響或一炮三響之情形。※本公司有搶胡規則
四風連和:從莊家打出第一張牌開始,連續四家打出相同的風牌,可以算是流局,由莊家重新開局。※本公司沒有四風連和規則
過水:玩家已聽牌時,若另一家打出可胡之牌,但為求自摸而放棄胡該張牌。※本公司規則為不可過水,故系統在會自動胡牌
聽牌時不可明槓:玩家已聽牌後不可明槓。※本公司規則聽牌後不可明槓
四槓和局:只要一局中各家槓牌總數超過四組,即算是和局,由莊家重新開局。※本公司沒有四槓和局規則

斷線罰則:

玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。

若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,以最早離開的玩家為懲罰對象。

玩家中途離線後,由系統自動接管,不做任何AI(人工智慧)判斷,摸到什麼牌支即打什麼牌支,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,但有下列幾點注意事項:

  • 若玩家在離線之前已聽牌,在離線後由系統接管時,若其它玩家打出可胡之牌或系統摸到可胡之牌,系統仍會自行判斷,做胡牌之動作。
  • 系統接管時,除了補花及胡牌外,不做任何「碰牌」、「吃牌」或「槓牌」之動作。 系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,至該一局結束而宣告終止。
  • 玩家中途離線後,雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。如該玩家「放銃」或其它一方玩家自摸,該玩家仍需按本公司十六張麻將遊戲之規則支付點數;反之,若該玩家自摸或胡到任一方玩家的牌亦同此理。
  • 玩家中途離線,另有罰則如下:

斷線罰則:

  • 中途離線玩家另需支付「中途離線罰金」,點數為【1底】,罰金的分配方式由系統收取25%;其它75%由另三位玩家平分,也就是三位在場玩家各拿25%。
  • 在連莊情況下,玩家中途離線,不論連莊次數,其「中途離線罰金」為【1.5底】的點數。
  • 當中途離開者非連莊者時,其罰金分配方式由連莊者拿70% ;其它30%視成100%,由公司與另兩位玩家均分。整體來說,莊家會拿到70%,公司拿到10%,另二位玩家各拿10%。 當中途離開者為連莊者時,其罰金分配方式由系統拿25%;其它75%由另三位玩家平分。

詐賭防制:

在遊戲中「系統」已經排除了所謂江湖郎中洗牌、堆牌和換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。
牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆,在此打牌,絕對比您在外面打牌被詐賭機率來得低。
因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。
我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。
我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎?
本公司為防制詐賭,實行下列五項重大措施。
明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考-在此是否有僥倖的機會。

1.牌局皆由電腦系統亂數撮合:
牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。

2.玩家可以隨時「眼牌」:
「眼牌」是玩家重要的防詐工具。玩家可以利用「眼牌」在不特定時間來觀看牌局內是否有詐賭的行為。

3.結算時四家亮牌:每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,「系統」會亮出所有玩家「手裡牌」。 玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。





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黃金俱樂部 對戰梭哈(遊戲介紹) 【金鑽石娛樂城】

 

金鑽石娛樂城  黃金俱樂部    

遊戲玩法

玩家依據手中所持牌進行跟/加注,堅持到最後的才是大贏家。

遊戲人數 4人
遊戲牌數 28張 (A>K>Q>J>10>9>8)
入場限制

玩家每次玩一局後將重新配桌。

遊戲玩法

玩家依據手中所持牌進行跟/加注,堅持到最後的才是大贏家。 這裏全部籌碼的大小是指房間設定的最大輸贏籌碼數去除已經押上的籌碼數,最後的勝利者獲得本局桌面上的所有籌碼。

當發到第五張牌為暗牌,玩家可選擇打開第一張或第五張牌,如果玩家想打開最初的按牌選擇”交換”來交換底牌再選開牌即可。 當其他玩家瞇牌時,畫面上可看到該玩家正在瞇牌的小動作。

發牌流程 :

發牌:一副牌28張,每人先發兩張,一張蓋牌,一張開牌。 玩家可依據自己手中持有的牌型進行喊注/跟注/梭哈。之後每次發一張牌,每發完一張牌後將開始一次的喊注,每輪的第一個喊注人,將由桌面上的”亮牌”大小決定,亮牌牌面最大的玩家優先喊注,直到桌上每位玩家的注額均等後,才會進行下一次發牌。

第五張的發牌方式較特殊,發下去的牌為蓋牌,玩家可使用”交換”按鍵來使得自己的底牌宇第五張牌交換。 最後開牌時,擁有最大牌組的玩家將贏得桌面所有的注金。

本遊戲依規則抽取贏家博贏注額之5%。

牌值 :

花色 黑桃>紅心>梅花>方塊
牌組 同花大順>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>散牌
同花大順 同花大順指的是五張牌,相同花色(黑桃/紅心/方塊/梅花)且點數為 10 ,J, Q, K, A
同花順 擁有五張連續性花色的順子。如果順子一樣大,則比最大張牌的花色。
鐵支 四張相同數字的牌,外加一單張。比鐵支數字大小,「A」鐵支最大。
葫蘆 由「三條」加一個「一對」所組成的牌,比三條大小。
同花 不構成順子的五張同花色的牌。先比最大的單張,相同再比次大單張,以此類推,如果五張牌大小均相同,則比最大張牌的花色。
順子 五張連續數字的牌組,但花色不相同。如果順子一樣大,則比最大張牌的花色。
三條 牌型由三張相同的牌加上任兩張。比三條的大小。
兩對 牌型中五張牌由兩組兩張同等級的牌所組成。先比兩組對子的大小,如果對子的大小均相同,再比剩餘的單張,如果還是一樣,則比大對子中的最大花色。
一對 牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。若對子相同,則比剩下的單張牌,如再相同,則比對子的花色。
散牌 單一型態的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成葫蘆,不成鐵支。先比最大的單張,相同再比次大單張,以此類推,如果五張牌大小均相同,則比最大張牌的花色。

按鈕

底牌 點選底牌左下角,將可看到自己的底牌
喊注 玩家優先下注。
加注 依據目前發牌張數會有不同的加注。
梭哈 手中所有籌碼一次下注。
延遲 思考時間加長,每局一次。
聊天 共有12組聲音表情可讓玩家盡情遊戲,每三秒可使用一次,每局不限次數。

最低成局金額限制

玩家必須滿足最低入場金額才可入局。若低於該點數將被踢回大廳。 
A.每次均持有5000點(梭哈點數)。 
B.每次均持有10000點(梭哈點數)。

「繼續遊戲」最低金額限制

遇餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 
因「繼續遊戲」最低金額限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線金額 。

遊戲注金

A.最高注額5000群組。 
B.最高注額10000群組。

詐賭防制

本系統已經排除了所謂江湖郎中洗牌或換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。

牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆。

因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。 我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。

我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎?

本公司為防制詐賭,實行下列二項重大措施。 明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考是否有僥倖的機會。

牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。

以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 
「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 
「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 
「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 
為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。

 

 





        

 

 

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鑽石俱樂部|撲克王 旋轉輪盤介紹/目的/玩法/派彩

 輪盤技巧,輪盤必勝,輪盤聊天,輪盤機率,輪盤玩法,輪盤視訊  

 撲克王旋轉輪盤規則介紹

輪盤技巧,輪盤必勝,輪盤聊天,輪盤機率,輪盤玩法,輪盤視訊

輪盤規則:
勝出的號碼取決於輪盤被轉後那粒珠落入和停留在那個號碼格內。

遊戲目的:
目的是要在那粒珠停下來之前準確地預計勝出的號碼(或者勝出號碼的一些特點)

遊戲玩法介紹

賭注:
賭注直接放在輪盤的賭桌,而裡面有印有 0 36的方格(the inside bets) 另加其他的特別方格(the outside bets)
你可以任意押注在任何的方格上,又或者押注在任何一款單獨方格或者 234或者 6個組合方格。
每個押注必需依照賭桌上的賭注上下限而下注,而每張賭桌亦會不同。
玩家要在下注時限之內押注,而當荷官宣佈"停止下注"時便會完結下注時限。
遊戲 當押注其間,荷官會向一個方向轉動輪盤而輪盤的珠會朝另一個方向走。
在下注時間內可以除時下注,但一定要在下注時間完之前押注。當押注確認後,不可以再下注直至下一輪下注時間。
當下注時間完了後,輪盤的珠會慢慢停下來。
緊接著,勝出的號碼會被宣佈和記錄。
桌面上輸掉的押注會被收下,跟著便會派彩。


不同類型和回報每個投注類型歸納如下:

下注型 解釋

直線上升 請將您的籌碼直接在任何一個數字(包括0.

斯普利特投注 請將您的籌碼就行之間的任何兩個數字(不包括零)。

街投注 請將您的籌碼,任何行結束的數字。
            
A街投注包括三個數字。

角球投注 請將您的籌碼在角落裡四個數字見面。
            所有四個
號碼都包括在內。

下注 請將您的籌碼,最終兩行的交集他們之間。
            一個下注涵蓋所有的數字都行,總
六個號碼。
            列投注芯片放置在一個箱子標明'21'在結束列涵蓋了所有在該列的數字,總的十二號。
            (零,不屬於任何列)。

十賭 放置芯片於一體的三箱標112''212''312'包括那些十二號在序列數字 136
             /黑色,芯片放置在其中一個六箱板上覆蓋了18/奇,數字板上所描述的那個盒子。
            (零不
118/19受任何這些框。)
            每盒包括十八號。到
36一旦旋轉完成後,中獎號碼將注意到桌子上突出顯示的顏色。

回報

打賭 回報

1個號碼     1 35

2 個號碼   1 17

3 個號碼 1 11

4 個號碼 1 8

6 個號碼   15

12 個號碼 12

18 個號碼 1  1

請注意:

球員必須遵循的投注限額管理的指示幫助部分。
你可以贏得的最高下注金額將取決於所允許的最大賭注。

換句話說,如果您的投注超過了最大允許賭,你只會贏得多達金額最高允許賭注。
以往任何金額最高,不會被視作已下注,你將退還差額(投注額
-允許的最大賭注),如果你贏了這只手。
如果你輸了的手,你失去了全部金額投注且不收取任何退款。

聊天的要開始聊天,點擊白條在聊天框底部左角的遊戲畫面。
你可以與他人聊天時的表中鍵入消息,在白條和緊迫發送。
您的消息,這些消息的人將出現在上部的遊戲窗口。

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  鑽石俱樂部online |撲克王 龍虎鬥介紹/目的/玩法/派彩 

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龍虎鬥

遊戲目的:
目的是要準確地預計兩家(龍家和虎家)的點數比較大。

遊戲玩法

賭注:
賭注是放在龍虎鬥桌上,在你面前清楚標示龍家, 虎家及和。
每個賭注必需依照賭桌上的賭注上下限而下注。
玩家要在下注時限之內押注,同時必須按"下"( 下注 ) ,在每位玩家確認或時間倒數完畢,派局才會開始。

玩法:
荷官會發第一張牌於龍家位置;而第二張牌會發到虎家位置,牌面全是向上的。
當發完牌後,而點數最大的便勝。

牌組:
最大為K,最小為A。

派彩

投注 派彩

龍家贏 (開和時輸一半注碼) 1 賠 1
虎家贏 (開和時輸一半注碼)     1 賠 1
和      1 賠 8

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